2016/12/13

★1星の器FC

★1 星の器 ふるこん!



十段取りたてのころ物量に慣れるのにこの曲がいいよっていうことでやってみて、なんもみえませ~~んだったのをよく覚えているわけですが、つながってしまいました(´・_・`)

久しぶりに、成長してるな~という感じがある成果がでました(´・_・`)…


2016/12/08

今更だけど競プロを始めた

最近高難易度サボりがちなので何も未難減らへん状態になってきました(´・_・`)
そりゃそうだね😌

さて最近なんですが競プロ(Wikipedia)をはじめました(´・_・`)
実装が早くなって捗るしアルゴリズムは知ってるけど…みたいなのを実装する機会になります
個人的にはレーティングが付いて自分の成長が分かる所が楽しいですね

ということで同じように競プロを始めた学友と蟻本を読んだりしております(´・_・`)
蟻本というのはコレのことで競プロに使えるアルゴリズムやデータ構造をずら~~っと勉強することが出来ます。結構有名な本。
のらりくらりとやってきた情報系の学生はろくに実装したりしていないので、知っているアルゴリズムでも実装したことが無いようなものを実装する機会になるわけです。

蟻本(アリが書いてあるから)

ということでこの本で勉強しつつコンテストに参加してみたりしています。
コンテストといってもオンラインで出来るものがたくさんあって、実力に応じてレーティングもちゃんと付いたりします。格ゲーみたいですね。
ありほんのコードはちゃんと残してます蟻本はCですがPythonでやってます(https://github.com/chahan69/AntBook)

そういうのをやってるサイトはたくさんあって検索すればなんぼでも出るんだけど、
とりあえず国産のAtCoderというものがあります。
有名な高橋直大氏が社長をやられている会社で、ここのコンテストはなんと日本語での問題もしっかり用意されていて日本人は始めやすいです(´・_・`)(´・_・`)
週に1回ぐらいでレーティングが付くコンテストが開かれています(´・_・`)


ここのコンテストに3回参加してみました!
五級だって…!?お、おれは皆伝だぞ!!??

精進します(^o^)丿





2016/12/02

攻城シノバズ城!

ブレイクスルーがなぁ~い!(^o^)
壁を割る感じが最近無いっすね~

シノバズになってやっとイベントも来たわけです。
copulaで言うところのとことこ鉄道式イベントですね~
BEMANI WIKI で調べて初めて知ったんですが、鍛錬って力が1000ちょっとになるまででいいらしいですね…
そうとは知らず力を4500ぐらいに上げてしまいました…ムキムキ(´・_・`)


さてまず☆11ですが禍根がちょいムズって感じでしたね。いつものU1という感じで譜面もU1譜面でした…
☆10ですがREDALiCEの新曲でBreaking Chainが追加されました~
REDALiCE曲は疾走感があってやってて楽しい感じになります(´・_・`)

で、☆12にはHADES, 九尾狐夜行, 焔極OVERKILLの3曲が追加されました(´・_・`)

HADES

ムービーなに!?
曲もムービーもクオリティがたか~いHARD STYLEでした(´・_・`)

HADES HARD
最後がキツキツナイアガラなのでイージーよりハードのほうがかんたんなんじゃないの~って感じでした。無事一発(^o^)丿

九尾狐夜行

ギタドラからの移植。
でしょうね!
OSTER PROJECTはいろんな曲作れて凄いなぁ…

ハード、イージーともにめっちゃ弱いと思います…Dとかちゃうかな?
あっさり埋まりすぎてリザルト撮り忘れた…

焔極OVERKILLS

最初のボス?でいいのかな?
正直結構難しいという話なので未難が増えるかな~とか思ってたんですが無事埋まりました(^o^)丿

焔極OVERKILL
お皿が結構えげつない感じで降ってくるので、うま~いことごまかしながら鍵盤だけのところで回復するのが良いですね(^o^)丿(^o^)丿



というわけなんですがその他にも徐々に埋まってます笑



弱めダリアとか



パラロスとか

そんな感じで頑張ります☺☺



2016/11/17

TwitterのBOT機能

うわ~~音ゲーの進捗がないよ~~~
地力S帯でもかんたんなの(IXとか共鳴遊戯)とむずかしいの(Chronodiverとかエレクリとか)の差エグくないですか?????(`´)
難しい方全然見えましぇ~んなので発狂BMSでチートしようかと思います☺


で、今回はTwitterのbotをPythonで作ってみたので紹介します(´・_・`)

botは自分だけが認証されてれば良いわけなのでOAuth認証とかもそんなにめんどくさくないしTwitterDevelopperに登録してキーもらったらさくっとできます(´・_・`)
正直良くわかってないけどライブラリ使ったら秒でできた(´・_・`)

  1. OAuth認証するやつ(https://github.com/requests/requests-oauthlib)
  2. twitterのAPIを叩くやつ(https://code.google.com/archive/p/python-twitter/)


どちらもpipでインストール出来るのでらくちんです。あとは公式(https://dev.twitter.com/)にAPIの一覧とかあるし、ぐぐったらわかりやすいサイトいくらでもあるし(´・_・`)


で、やってみたの

腹筋機能


腹筋する旨を伝えると


1から100まで腹筋ガチャをひくことが出来ます。
累計も教えてくれてムキムキになれます。

BMS課題機能


発狂BMSの課題がほしい旨を伝えると


適当に課題曲ガチャが引けます。




レベルを指定することもできます。


更新ランプの確認機能





なんかこんなことを言うと




こんな感じで前の更新から何をクリアしたのかを教えてくれます。140字以上になるときはツイートを分けてくれます。
今日は結構やったのにランプが3つだけだったみたいで泣いています(´・_・。`)




こんなことをしている場合じゃねえ(´・_・`)(´・_・`)(´・_・`)


2016/11/05

Pythonでぷるるん〜

こんにちはゆっけです。
皆伝を取ったので競プロを始めようと思い最近蟻本のイージーを狙っています。

はじめにですが今回の記事は音ゲー全く関係ないです(´・_____・`)

タイトルのぷるるんとはなんぞやという話ですが、これはGoogleplayやAppStoreにある一筆書きを考える系脳トレアプリのことです(´・_・`)
Google
https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.co.OneStroke
Appstore
https://itunes.apple.com/jp/app/da-rengahamaru-naotore!pururun/id1145262669?mt=8

で、今日このアプリをひとからやらされたわけなんですが、まあ一筆書きを考えるだけなんですが結構難しいんですよね(´・_・`)

と、いうことでPythonで解いてみました(^o^)丿
脳トレアプリでさえ脳トレしないぞ(^o^)丿


蟻本では一番最初の方で全探索というものが紹介されます(´・_・`)
で、今回の問題もだいたいそれで解けるわけですね〜

直感的な戦略は

  1. 上下左右に移動
  2. 壁や既に通った道に来てしまったら終了
  3. 全部の道を通っていたら解答として出力

となります。

全探索にはざっくり深さ優先探索幅優先探索があるわけなんですが(詳しくはこちら→http://mathtrain.jp/dfsbfs)
今回は全部の道を埋めたいわけなので深さ優先探索となりますね(´・_・`)

ということでまずこれで書いてみます。
"."が道で"#"は壁、"S"がスタートです。



道が全部埋まったかどうかを確認するために、最初に道のマス目を全部数えて、移動するたびにマス目の数を1引いています。
全要素を見て全部の道を通ったかどうか確認するより、ビミョーに計算量が減ります(´・_・`)

また、Pythonのリストは参照渡しなので、関数やキューに渡すときはcopyモジュールのdeepcopyで複製を作っています。(もしかしたらコレが結構遅いかもしれない…)

結果はこちら(´・_・`)



さ、僕が自力で考えても10分ぐらい解けなかった問題も解くことができました。が、
Pythonが遅いのとコーディング力が無いので6×7の問題を解くのに70秒近くかかってしまいました(´・_・`)
う〜ん(´・_・`)
Python書きやすくていいんですが速さのほしいときにはどうしても使えません(´・_・`)
コレぐらいのとても小さい問題ならいいっすけどね…

ちなみにキューをFIFOで使って"幅"優先探索すると11分かかったのでそこは間違えないようにしましょう(´・_・`)


そこで高速化するために枝刈りを行います(´・_・`)
どう見てもこれ以上進んでもダメだ〜〜という場合にそれ以上先を考えないというやつですね(´・_・`)
今回枝刈りにはLakeCountingという有名(?)な問題を使ってみました。

LakeCountingというのは次のような問題です(´・_・`)



で、この問題をどのように応用したのかというと、
一筆書きできる➔道が2つに分かれていない
ということを利用します(´・_・`)

LakeCountingでは周囲8マスを見たわけですが、今回はそれを上下左右4マスのみ見るようにして、道を湖と見立てて分断されていないかどうかを調べるわけです。
道が分断されていればその時点で探索をやめていいわけですね。

LakeCountingの計算量は要素数をNとしてO(N)なわけなんですが、一筆書きの解を得るアルゴリズムはO(N4)ですからLakeCountingをいちいちやっていても大した計算にはなりません。


結果(^o^)丿


早い!!!!!
よく計れないレベルまで早くすることができました。

Search関数の呼び出し回数も測ってみました。



枝刈りって重要ですね〜〜
これなら安心して考えるより高速に問題を解くことができます。

と、いうことで脳トレを台無しにしてみよう!というお話でした。おしまい。
ぷるるん、やってみてください。


狙っているVOXUPがなかなかハードできないのでどういう呼吸法を使えばいいのか誰か教えてください…

2016/10/26

皆伝ランプ

皆伝になってからRefluxしか付いてなかったわけですが、この度強そうなランプを付けられました!


強そうなランプその1:Verfkucht

Verfkucht
コレぐらいの速さのトリルとかが押せるようになってきました!脱力が上手くなったというかなんというかという感じです(意味不明)


強そうなランプその2:Almagest

Almagest

なんかいい感じで脱力をすることでCNを空気にすることが出来ました(´・_・`)
一番やばいのはCNのまえにあるプチ塊みたいなビームです…そこを耐えればCNはなんとかなりました~
CNのコツは脱力だと思いましたね(´・_・`)


強そうなランプその3:共鳴遊戯の華

共鳴遊戯の華

PENDUALのワンモアです!これでPENDUALはクロノダイバーPENDULUMsだけですね…
黒ペンはワンチャンナイカラ~


強そうなランプその4:Confiserie

Confiserie

埋まったときマジか!?って言ったやつです☺
いわゆる地力Sがハード耐えられるレベルに押せるようになってきたのはデカいな~とおもいます☺


強そうなランプその5:煉獄のエルフェリア

煉獄のエルフェリア

縦連が苦手です…
皿がウザいです…
ということで皿を何枚か捨てつつ早入りを徹底して縦連をいい感じにごまかしていくといい感じにいい感じでした!やった!


強そうなランプその6:嘆きの樹



そこそこあたった!当たったらそら埋まるわ!ばんざい!



皆伝っぽいランプがついてきて嬉しいです~~~わいわいありがとうcopula!!!
SINOBUZでも頑張りたいと思います!

2016/10/16

発狂六段合格!

こんにちは。
結局発狂四段のときに皆伝を取れたわけですが、すぐに発狂六段に合格しました(^o^)丿
五段じゃないの?っていう話ですが、五段より六段のほうがかんたんなんスよ…
某リコメンドも発狂六段の方が%が高かったわけで。(´・_・`)


じゃ~ん


ボスはメイドさん(★14)なわけですけど、しっかり★14なのですがクセとかはあんまりないので(ソフランは有るけど)地力があればスーって抜けれると思いました(ギリギリだったけど)

六段も一番難しいのは一曲目のYakumoだったかな~と思います(´・_・`)
1曲目抜けたのも初めてだったわけですけど受かっちゃいました(^o^)丿

この調子で発狂BMSもうまくなりたいな~と思います(´・_・`)
今日はこれからあちょで大会があるようなので参加してきたいと思います(^o^)丿

2016/10/12

★6まで全白したよ

皆伝を取ったちょっとまえに発狂BMS★6まで全白できました~(^o^)丿



前日に★5までを全白したんですが、そのことをぼそっと呟いたところ、★6も行けるというふうにアドバイスを頂いたのでやってみたらいけました(´・_・`)(´・_・`)

★4~6は一気に埋まりましたわけなんですが、個人的に一番難しかったのはやっぱり★5のhappy centuryですかね(´・_・`)
一番イライラするのは★6のColorful Sunday (7keys:EX)が段違いでしたね(´・_・`:)


この調子で発狂五段六段にも受かりたいところです…


Reflux

Refluxをハードしました~(^o^)丿

Reflux ハード

う~~ん脳トレ(´・_・`)
CN苦手なんですよね~アルマゲとか共鳴遊戯とかもCN勘弁し欲しいす(´・_・`)

RefluxといえばPENDUALでのワンモアなわけですけど、
copulaのワンモアもCN脳トレパートがありましたね…
脳を活性化させる時代なんでしょうか…


ともあれ皆伝の後のスタートが切れて良かったです…
残り35個~


2016/10/11

皆伝に合格しました!!

このブログを初めてから1年半と少したった本日、
ついに皆伝に合格しました!!!!




やった〜〜〜〜〜〜!!☺☺☺

エキスパートコースでランダムの冥を抜けられたので今日はいけると思いました。いけました。笑

冥の加速を抜けたウィニングランの約40秒は筆舌に尽くしがたいがしかし感動的な時間でした…!
PENDUALとcopulaしかプレーしていない新参者ですが、本当に楽しいゲームだと思います(´・_・`)笑

さてこのブログは「弐寺皆伝を目指すブログ」でしたが、本日から「弐寺全白を目指すブログ」に変更します!!

現在未難は36個(未クリア8)です。どうなるかな〜〜。


2016/10/04

またライバルが皆伝になってしまった…

皆伝おめでとうございます(´・_・`)
ライバルがまた一人皆伝になりました(´・_・`)
ワシも皆伝になりたいな~~~





ライバルが皆伝だらけになってきてしまった…
研究しないといけないのがしんどい…

2016/10/03

皆伝取らせてやあああ

皆伝の卑弥呼が抜けられるようになりました(´・_・`)
終盤の二重階段が絶望的にできなかったんですけど、適当に押してたら残るようになりました(´・_・`)

で、初めての冥の画像です(^o^)丿


おおん…悲しい…
あとはドコドコとブインブイン抜けるだけなのでかんばります……(´・_・。`)


2016/09/28

触ってなかったソフラン2つハード

ハデスとサイレントをハードしました(´・_・`)

ソフランメモ(´・_・`)

PARANOiA〜HADES〜
ハデス:

  1. BPMが変わるたびに皿チョン(3回)


まあ脳筋なんすけどソフラン前後そんなに密度無いし、ソフラン考えなかったらハデス自体そこまで難しくないわけなのでこれでいいかな〜という感じです(´・_・`)


2016/09/07

5億年ぶりに未難減った(^o^)丿

未難が減った!(^o^)丿
すばらし~っ

StrayedCatz ハード

削除さんの曲ですね(´・_・`)
この人の名前がIIDXにあるのめっちゃ違和感ありますけど、BMS作家にも発注するKONAMIはちょっと凄いな~と思います(´・_・`)

譜面はBPMがめっちゃはやくて縦連のないビタチョコみたいな印象でした…


地力Sとかは全然ダメなんですがそれほどでない難易度までだと放置する前より結構上手くなったような気がします…

今日は☆11で2つフルコンが増えました(`・_・´)

ANTHEM LANDING フルコン

超なんとか(ノノナ) フルコン

めでたい~~(^o^)丿

頑張って発狂も出来るようになっていきたいっす(`・_・´)



☆12 AAA !!!

やった~~☆12に鳥が出ました!!!
もちろんmosaicです笑

mosaic AAA

やった~~~~~~~~~!(^o^)丿

かなり弐寺放置してましたが大体の地力は戻ってきたかな~と思います…
しかも放置する前よりスコアがかなり出るようになりました…
あんまり力まずに鍵盤押せるようになったからかな?指が独立してきたというかなんというか…

ちょっとテクい感じになったけど、前に惜しい感じで落ちたエレクリとかやってもラストでゴリゴリ削られてイージー出来そうにない感じだったし、発狂はまだ全然見えてないな~という感じでした(´・_・。`)


しばらく更新してなかったのでまた更新できるように頑張ります(`・_・´)



2016/06/04

3曲めのDP足18とIIDX版哲学

IIDXにPOSSESSIONが移植されてわーわーという話になってたので解禁してとりあえずハードしました〜
DDRの方のPOSSESSIONは17の激ですら左右振りが激しすぎてクリア出来てません…


弐寺の方はハードめっちゃ簡単だけどエクハむずかしい…ってソフランだからそうなんだけどね(´・_・`)

今日はDDRのDP18で新規クリアが出ました(^o^)丿


BPM186に合わせてると最後のドコドコドコドコが無理すぎるので8枚抜きしました…


鬼も頑張るぞ〜

2016/06/03

DDRちょっと出来るようになってきた

DDRたのしい~
弐寺にPOSESSSIONが移植されて解禁したいな~したいな~って言いながらDDRやってます(´・_・`)

DDRの進捗です(^o^)丿
DP18に2つ。

冥 CDP


PARANOiA Revolution EDP

この辺までは適当にやってたら上達しましたが、どうもこの突貫工事具合ではコレより難しいのが出来ない気がしてきました...

それにしても冥SPAより冥CDPを先に抜けることになるとは...
オォン...


2016/04/23

☆12フルコンってマ?

今日はなんと!☆12にフルコンランプがつきました!!!!!
めでたい!めでたい!!!

千年のたぬき FC

それは置いといて皆伝取りたいな~~~~

2016/04/22

Sublime Text 3でLaTeXのコンパイル

Macだよ

いろんなサイト見たけどTeXtoolsという謎のプラグインがあるっぽい(´・_・`)

でも全く使い方がわからんかったから普通にコマンドを実行する感じでやったらいいやんということになったんだけど、Sublimeの仕様上2つのコマンドを同時に実行できないからどうしようって言ってたらできている人がいたので参考にしてTeXshopで使ってたptex2pdfでPDFにしてskimで表示するっていう感じで適当にやったらできました(^o^)丿

標準のビューワでもいいんですけど表示するたび先頭になっちゃうのでその点skimのほうが快適にデバッグできます(´・_・`)

できてた人


こんなかんじでうまくいきました。
texとpdf以外消したりしてる。

2016/04/18

BLACKハードしたけど曲名ちゃんと覚えてないしDP17クリアした

Blackって言いすぎて曲名フルで覚えてない奴~~~

百万人ぐらいいそう(´・_・`)

ということでBLACKハード(^o^)丿

BLACK.by X-Cross Fade ハード
適当に回してたら抜けました!!


あと今日はDDRでDP足17にランプがつきました!

MAX 300 (Super-Max-Me Mix) 鬼
(くそざこ)
PARANOiA ~HADES~ 激
(たのしい)

ダンス知らなくても踊れるよ!!(ドン引き)


2016/04/15

DDR用に靴を1足買った



Nikeのスポーツっぽいめちゃめちゃ軽いくつを買った(´・_・`...
買うつもりなかったけど友人がDDR用の靴買うのに付いて行ったら釣られてかってしまった...ウォォ...

ノルディック柄なので季節外れ特価で5000円だった。


バネが効いてDDRやりやすいな~ってなった(´・_・`)
卓球用のシューズ履いてたけどぜんぜんこっちの方がいい!!

2016/04/08

発狂難易度フォルダ

先日コメントで
発狂BMSの難易度分けってどうやってますか?
というコメントを頂いたので(´・_・`)...

やり方はここのここにチェ~~~ック(^o^)丿


おわ(^o^)丿

難易度表にはいった奴は勝手に入りますし楽ちんですね(^o^)丿

Snake Stickハード ビタチョコEXH



Snake Stick ハード~~(^o^)丿ワチャー


24分皿がやらしいっすね~~~
正規が良い気もしたけど結局ランダムでなんとかなりました~
灼熱はこれトリルが付くのかなるほど~~~(チン)

ちなみにSnake Stickで画像検索するとこういうのが出てくるよ。

Snake Catcher Stick

なるほど~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~。



あとBITTER CHOCOLATE STRIKERをEX HARDした(^o^)丿


ハードはお菓子で一番難しかったけど地力があればエクハは一番しやすい(´・_・`)(´・_・`)


皆伝とれな~~~い(^o^)丿

2016/04/02

2016年3月のまとめ

進捗なーし!(´・_・。`)

地力は多少なりとも上がってるとは思うんですが地力A+の壁が高くてなかなか☆12ハードの進捗が無いです...
皆伝も見えてきたと思うんですけどどうも卑弥呼とかその辺の密度ではBPが減らないです...かなしい...

エクハはやったら付く奴が増えてきた(´・_・`)

微妙な進捗

今月は灼熱ノマゲが一番うまかったかな(´・_・`)

DDRは15けっこうできて16に何個かクリアがあるっていう状態です(´・_・`)

あとは大学で研究室の希望をどこにするか迷っております(´・_・`)

2016/03/13

BMS作りたくてDTM始めた

僭越ながら曲を作ってみました(´・_・`)
最終的にはBMSの曲を作ってみたいんです(´・_・`)

皆伝と全然関係無いですけど許してください!TOEIC受けますから!

ということでダメなところとか教えていただけると嬉しいです…

調子のってSoundCloudに登録しました↓
https://soundcloud.com/chahan69/excercise1


2016/03/01

2016年2月のまとめ

2月おしまいです!
まだ結構寒くてビートマニアにはツライですね(´・_・`)
期末考査を終え無事進級も確定しました(^o^)丿
夏には院試ですが...


さてさて2月下旬にはKACがありましたがKAC追加曲も全曲無事ハード以上できました~
Ryuの☆11のアレがツボです!

☆12の進捗はこんな感じになりました(^o^)丿


一番大きい収穫はやっぱり†アシストランプ†が消えたことではないでしょうか!?
べつに対策とかしたわけじゃないんですが灼熱がうまくなってました!
一応地力が上がれば皿曲もうまくなれるんですね~(^o^)丿(^o^)丿

ハードがなっかなかつかないのでスコアちょーっと意識してやってみたり、
行けそうなのをエクハつけてやってみたりしてます!
ちょっとミスったら即死するスリルでドーパミンどばどば出るんですよね。笑
(^o^)丿ドバー


やっぱり楽しくビートマニアするのが一番ですね~(^o^)丿

2016/02/23

KAC新曲ハードと 灼熱 beach side bunny イージー(^o^)丿

めでたく灼熱にイージーがつきました!
これで罪深き†アシストランプ†が消えました(´・_・`)



六段でも楽勝で付くランプにさよなら~~


KACがあってすごい人達がすごいことやってましたね~
新曲が5つ追加(12は2つ)で未難が増えるかと思いましたが...増えなかった~~~~(^o^)丿(^o^)丿

Godspeed(^o^)丿


NINJA IS DEADも(^o^)丿


Godspeed、CNがまあまああるんで正規がやりやすいかな~と思ってたんですけど二重階段が壊滅的に出来ないので結局ランダムでした...

NINJAは骨粗鬆症版エレクリみたいな感じですね~(^o^)丿


他にはこんな感じのがつきました~~

Devil's Gear ハード(´・_・`)

Broken sword エクハ(´・_・`)

GAIA エクハ

未クリア減ったシリーズ
invorker† と Ⅸ


皆伝は無理~(^o^)丿

2016/02/18

パラリラパラリラパラリラパラリラ

パラリラパラリラパラリラパラリラ
テ~~~~レ~~~↑↑↑(^o^)丿(^o^)丿

rage against usual ハード


あんみつに成功しました(^o^)丿(^o^)丿

皆伝に言われてたんですけど、パラリラ地帯の手前に若干皿とかなんとかあるのが難しかったです(´・_・。`)
で最初の方ガバガバになっちゃったんですけどその後はキレ~につながっておぉ~~~って感じです!(´・_・`)

あんみつさんの遺産を享受した感じで未難が1つ減りました(^o^)丿

きょうは他にトールハンマーをイージーしました(´・_・`)



なんというかデュルデュルだめでもその後で回復できるので地力があればイージーはそうでもないのかなという感じでした(^o^)丿

テ~~~~レ~~~↑↑↑(^o^)丿(^o^)丿

2016/02/15

みなん50切ったよ

未難が50きったよ(^o^)丿
わいわい(^o^)丿

今こんな感じです!


なかなか減らなくなってきました(´・_・`)
なんかアドバイスとかあればお願いします(´・_・`)!


2016/02/14

2/14の収穫

今日はそこそこ収穫ありました(^o^)丿
報告とソフランのメモだけ~~!

ハリギャラハード!
ゴールデンクロスエクハ!



ハリギャラは珍しく正規です...CNがシュッとします(´・_・`)
ゴールデンクロスは皿曲...


苦手な縦連のインプランテーションハード


どんな譜面してんの...縦連疲れます!
5000年分の体力使いました(´・_・`)


ソフラン2つハード!
ICARUSとJOMANDA




お役立ちソフランメモ!!

ICARUS・・・

  • 白数字減らしてスタート、低速前のなにもない地帯で緑数字増やしてあと気合!!

JOMANDA・・・

  • 静かなテー↑テー↓テー↑テー↓テケテケの前に一瞬ある何もない地帯で白鍵1回!
  • 低速がめっちゃ低速だけど気合で見切って高速がめっちゃ高速だけど気合で押す!
  • 高速抜けはハイスピ戻す余裕がなさそうだし密度ウスウスなのでそのまま頑張る!
  • さいごのテー↑テー↓テー↑テー↓テケテケの前に一瞬何もない地帯があるので黒鍵1回でハイスピを戻してサビを気合で殴る!



赤ジャケハード!


なんか前半の皿抜けたら後半の皿は分かりやすいのでウィニングランだった!


KAISER PHOENIX ハード!


たぶん今日イチ強い!
最後軸ハマって死にかけたけど前半で善行積んどいてよかった~って感じのアレです!!!!


おわり!(^o^)丿